/* ---------------------------------------------------------------
   Maria i Zaginiony Komputerowiec - style samej gry (mobile first).

   Ładowane po /assets/base.css, który daje tokeny projektu, pasek
   górny, guziki, stopkę, baner cookies i układ stron tekstowych -
   wspólne dla wszystkich gier Lynxy. Tu jest tylko to, co należy do
   tej gry: HUD, plansza, sterowanie dotykowe i ekrany menu.

   Układ jest pomyślany pod telefon trzymany pionowo: pasek z HUD-em
   na górze, plansza pośrodku i kciukowe sterowanie na dole, wszystko
   w jednym ekranie. Treści (o grze, stopka) leżą pod spodem i się
   przewijają. Na większych ekranach sterowanie dotykowe znika, bo
   wtedy gra się z klawiatury.
---------------------------------------------------------------- */

/* ------------------------------- tokeny ------------------------------- */

/* Różowy Marii i cyjan energetyka zostają w samej grze (skok, strzał,
   tytuły ekranów). Linki, guziki i baner mają akcent całego Lynxy. */
:root {
  --maria: #e8558f;
  --maria-text: #ffffff;
  --spark: #2fb6c8;
  --stage: #0b0f17;
  --pixel: ui-monospace, "SFMono-Regular", "Consolas", "Liberation Mono", monospace;
}

@media (prefers-color-scheme: dark) {
  :root:not([data-theme="light"]) {
    --maria: #ff77ac;
    --maria-text: #140d12;
    --spark: #3ad7e8;
  }
}

:root[data-theme="dark"] {
  --maria: #ff77ac;
  --maria-text: #140d12;
  --spark: #3ad7e8;
}

body.is-overlay { overflow: hidden; }

img { max-width: 100%; }

/* ------------------------------- pasek -------------------------------- */

/* Plansza jest szeroka, więc pasek też. */
.topbar__inner { max-width: 900px; }

.brand__mark {
  background: var(--maria);
  font-family: var(--pixel);
  font-size: 15px;
  border-radius: 7px;
  box-shadow: inset -2px -2px 0 rgba(0, 0, 0, .22), inset 2px 2px 0 rgba(255, 255, 255, .28);
}

.brand__name {
  font-family: var(--pixel);
  font-size: 15px;
  letter-spacing: .04em;
}

.topbar__level {
  max-width: 900px;
  margin: 3px auto 0;
  padding: 0 16px;
  font-size: 11px;
  letter-spacing: .04em;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--text-dim);
  min-height: 15px;
}

/* --------------------------------- HUD -------------------------------- */

.hud {
  margin-left: auto;
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 10px;
}

.hud__hearts {
  display: flex;
  gap: 3px;
  min-width: 48px;
}

.hud__heart {
  width: 16px;
  height: 16px;
  image-rendering: pixelated;
}

.hud__beans {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 5px;
  font-family: var(--pixel);
  font-size: 14px;
  background: var(--surface-2);
  border: 1px solid var(--border);
  border-radius: 9px;
  padding: 2px 8px;
}

.hud__bean {
  width: 14px;
  height: 14px;
  image-rendering: pixelated;
}

.hud__power {
  font-family: var(--pixel);
  font-size: 10px;
  letter-spacing: .08em;
  background: var(--spark);
  color: #06232a;
  border-radius: 6px;
  padding: 2px 6px;
}

.hud__power[hidden] { display: none; }

.iconbtn {
  flex: none;
  font: inherit;
  font-family: var(--pixel);
  font-size: 13px;
  letter-spacing: .1em;
  width: 40px;
  height: 40px;
  border-radius: 12px;
  border: 1px solid var(--border);
  background: var(--surface-2);
  color: var(--text);
  cursor: pointer;
}

/* ------------------------------- plansza ------------------------------ */

.play {
  display: flex;
  flex-direction: column;
}

.stage {
  position: relative;
  /* Wysokość ustawia JS - dokładnie tyle, ile zajmuje canvas, żeby nie
     zostawały czarne pasy nad i pod planszą. */
  flex: 0 0 auto;
  width: 100%;
  min-height: 150px;
  display: grid;
  place-items: center;
  background: var(--stage);
  overflow: hidden;
}

#game {
  display: block;
  image-rendering: pixelated;
  image-rendering: crisp-edges;
  touch-action: none;
}

.toast {
  position: absolute;
  left: 50%;
  bottom: 10px;
  transform: translate(-50%, 8px);
  background: rgba(10, 14, 22, .88);
  color: #fff;
  font-size: 12px;
  padding: 6px 12px;
  border-radius: 999px;
  opacity: 0;
  transition: opacity .25s, transform .25s;
  pointer-events: none;
  max-width: 90%;
  text-align: center;
}

.toast.is-on { opacity: 1; transform: translate(-50%, 0); }

/* ----------------------------- sterowanie ----------------------------- */

.controls {
  flex: 0 0 auto;
  display: flex;
  align-items: flex-end;
  justify-content: space-between;
  gap: 12px;
  padding: 12px 14px calc(12px + env(safe-area-inset-bottom));
  background: var(--bg-elev);
  border-top: 1px solid var(--border);
  touch-action: none;
  user-select: none;
  -webkit-user-select: none;
}

.pad, .acts {
  display: flex;
  gap: 10px;
  align-items: flex-end;
}

.ctl {
  -webkit-appearance: none;
  appearance: none;
  border: 2px solid var(--border-strong);
  background: var(--surface-2);
  color: var(--text);
  border-radius: 16px;
  width: 66px;
  height: 62px;
  display: grid;
  place-items: center;
  cursor: pointer;
  touch-action: none;
  user-select: none;
  -webkit-user-select: none;
  box-shadow: 0 3px 0 var(--border-strong);
  transition: transform .06s, box-shadow .06s, background .06s;
}

.ctl__glyph {
  font-size: 22px;
  line-height: 1;
  pointer-events: none;
}

.ctl--jump {
  width: 84px;
  height: 74px;
  background: var(--maria);
  border-color: var(--maria);
  color: var(--maria-text);
  box-shadow: 0 4px 0 rgba(0, 0, 0, .25);
}

.ctl--shoot {
  background: var(--spark);
  border-color: var(--spark);
  color: #06232a;
  box-shadow: 0 3px 0 rgba(0, 0, 0, .22);
}

.ctl.is-down {
  transform: translateY(3px);
  box-shadow: 0 0 0 rgba(0, 0, 0, .2);
  filter: brightness(1.08);
}

.keyhint {
  display: none;
  text-align: center;
  color: var(--text-dim);
  font-size: 13px;
  margin: 10px 12px 0;
}

kbd {
  font-family: var(--pixel);
  font-size: 12px;
  border: 1px solid var(--border-strong);
  border-bottom-width: 2px;
  border-radius: 5px;
  padding: 1px 5px;
  background: var(--surface-2);
}

/* Wąskie telefony (iPhone SE i podobne): HUD z pięcioma sercami i odznaką
   DEBUG nie zmieściłby się obok nazwy gry, więc chowamy napis i zmniejszamy
   elementy. Nic nie wychodzi wtedy poza ekran. */
@media (max-width: 400px) {
  .brand__name { display: none; }
  .hud { gap: 6px; }
  .hud__hearts { gap: 2px; min-width: 0; }
  .hud__heart { width: 13px; height: 13px; }
  .hud__beans { font-size: 13px; padding: 2px 6px; }
  .hud__power { font-size: 9px; padding: 2px 4px; }
  .iconbtn, .icon-btn, .home-btn { width: 36px; height: 36px; }
  .topbar__inner { gap: 8px; padding: 0 10px; }
  .ctl { width: 58px; height: 56px; }
  .ctl--jump { width: 74px; height: 66px; }
  .controls { padding: 10px 10px calc(10px + env(safe-area-inset-bottom)); }
}

/* Na dużym ekranie z myszką sterowanie dotykowe jest zbędne. */
@media (min-width: 760px) and (pointer: fine) {
  .controls { display: none; }
  .keyhint { display: block; }
  .stage { border-radius: var(--radius-lg); }
  .play { padding: 12px; }
}

/* Telefon położony poziomo: plansza dostaje więcej miejsca. */
@media (orientation: landscape) and (max-height: 520px) {
  .topbar__level { display: none; }
  .ctl { width: 58px; height: 52px; }
  .ctl--jump { width: 72px; height: 62px; }
  .controls { padding: 8px 12px calc(8px + env(safe-area-inset-bottom)); }
}

/* -------------------------------- ekrany ------------------------------ */

.overlay {
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: 60;
  display: grid;
  place-items: center;
  padding: 16px;
  background: rgba(8, 11, 18, .72);
  backdrop-filter: blur(3px);
}

.overlay[hidden] { display: none; }

/* Ekran finałowy trzyma się dołu, żeby animacja spotkania została widoczna. */
.overlay--bottom {
  place-items: end center;
  padding-bottom: max(16px, env(safe-area-inset-bottom));
}

.panel {
  width: 100%;
  max-width: 420px;
  background: var(--surface);
  border: 1px solid var(--border);
  border-radius: var(--radius-lg);
  box-shadow: var(--shadow-lg);
  padding: 22px 20px;
  text-align: center;
  max-height: 86dvh;
  overflow-y: auto;
}

.panel[hidden] { display: none; }

.panel__title {
  font-family: var(--pixel);
  font-size: 26px;
  letter-spacing: .04em;
  margin: 0 0 10px;
  color: var(--maria);
  text-shadow: 2px 2px 0 rgba(0, 0, 0, .14);
}

.panel__title--sm { font-size: 19px; }

.panel__sub {
  display: block;
  font-size: 12px;
  letter-spacing: .06em;
  color: var(--text-dim);
  margin-top: 6px;
}

.panel__text { margin: 0 0 12px; font-size: 15px; color: var(--text); }

.panel__stats {
  font-family: var(--pixel);
  font-size: 13px;
  color: var(--text-dim);
  margin: 0 0 14px;
}

.panel__actions {
  display: flex;
  gap: 10px;
  justify-content: center;
  flex-wrap: wrap;
  margin-top: 6px;
}

.panel__actions--stack { flex-direction: column; }

.panel__toggles {
  display: flex;
  gap: 8px;
  justify-content: center;
  margin-top: 14px;
}

.panel__note { margin: 14px 0 0; font-size: 13px; }

/* -------------------------------- guziki ------------------------------ */

/* .btn, .btn--primary i .btn--ghost są w base.css. Na ekranach gry guziki
   są trochę większe - pod kciuk. */
.panel .btn {
  font-size: 15px;
  padding: 11px 18px;
  min-height: 44px;
}

.panel .btn--big {
  font-family: var(--pixel);
  letter-spacing: .06em;
  font-size: 16px;
  padding: 14px 26px;
}

.panel .btn--chip {
  font-size: 13px;
  padding: 7px 12px;
  min-height: 36px;
  background: var(--surface-2);
  border-color: var(--border);
  color: var(--text);
}

.btn--chip[aria-pressed="false"] { opacity: .5; }

/* Ryś - wyjście do wszystkich gier Lynxy. Ten sam kwadratowy guzik z samą
   ikoną co w oknach pozostałych gier (Mahjong, Snake, Block Drop…). */
.panel__actions .modal__home {
  flex: none;
  width: 46px;
  padding: 0;
}

.modal__home img { width: 26px; height: 26px; display: block; }
.modal__home:active { transform: scale(.96); }

/* Ekran finału: ryś obok jednego długiego guzika - w jednym rzędzie, a długi
   guzik się kurczy, żeby nie spadał do nowej linii na wąskim telefonie. */
.panel__actions--row { flex-wrap: nowrap; }
.panel__actions--row .btn--big { flex: 1 1 auto; min-width: 0; white-space: normal; }

/* ------------------------------ lista etapów -------------------------- */

.levellist {
  display: grid;
  gap: 8px;
  margin: 4px 0 16px;
  text-align: left;
}

.levelcard {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 12px;
  width: 100%;
  font: inherit;
  text-align: left;
  background: var(--surface-2);
  border: 1px solid var(--border);
  border-radius: 12px;
  padding: 10px 12px;
  cursor: pointer;
  color: var(--text);
  min-height: 56px;
}

.levelcard__no {
  font-family: var(--pixel);
  font-size: 17px;
  width: 30px;
  height: 30px;
  flex: 0 0 30px;
  display: grid;
  place-items: center;
  border-radius: 8px;
  background: var(--maria);
  color: var(--maria-text);
}

.levelcard__body { display: flex; flex-direction: column; }
.levelcard__name { font-weight: 650; font-size: 15px; }
.levelcard__world { font-size: 12px; color: var(--text-dim); }

.levelcard.is-done .levelcard__no { background: var(--ok); }
.levelcard.is-locked { opacity: .45; cursor: not-allowed; }
.levelcard.is-locked .levelcard__no { background: var(--border-strong); }

/* ------------------------------- o grze ------------------------------- */

.about {
  width: 100%;
  max-width: 720px;
  margin: 0 auto;
  padding: 28px 16px 8px;
}

.about h2 { font-size: 20px; margin: 0 0 8px; }
.about h3 { font-size: 16px; margin: 22px 0 6px; }
.about p, .about li { font-size: 15px; color: var(--text); }
.about ul { padding-left: 20px; }
.about li { margin: 5px 0; }

/* --------------------------- strony tekstowe -------------------------- */

/* Układ .doc jest w base.css; tu tylko dodatki strony "jak grać". */

.doc code {
  font-family: var(--pixel);
  font-size: 13px;
  background: var(--surface-2);
  border: 1px solid var(--border);
  border-radius: 5px;
  padding: 1px 5px;
}

/* Tabelka sterowania na stronie "jak grać". */
.keys {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
  margin: 12px 0;
  font-size: 14px;
}

.keys th, .keys td {
  border: 1px solid var(--border);
  padding: 8px 10px;
  text-align: left;
}

.keys th { background: var(--surface-2); font-size: 13px; }

.cast {
  display: grid;
  gap: 10px;
  margin: 14px 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
}

.cast li {
  background: var(--surface);
  border: 1px solid var(--border);
  border-radius: var(--radius);
  padding: 12px 14px;
}

.cast strong { display: block; font-size: 15px; }

.noscript {
  background: var(--surface-2);
  border: 1px solid var(--maria);
  border-radius: var(--radius);
  padding: 14px;
  margin: 16px;
  text-align: center;
}
